Gameruv mozek: hypertextove propojený, ale snadno odvedený
Výzkumníci merili zajímavé rozdíly v mozekové propojenosti jedincu s nejmodernejsími psychickými podmínkami - poruchami her na internetu.
Mozek obsedantních hrácu vykazuje odlisné spojovací rozdíly ve srovnání s ostatními hráci.
Výsledky mozkových skenu hrácu jsou smísené - nekteré dobré, nekteré spatné, ale znacné rozdíly v konektivite byly nalezeny mezi uzivateli chronických pocítacových her a nezaradenými lidmi stejného veku.
Nekteré rozdíly v konektivite se mohou ukázat jako uzitecné pro rychlou reakci na nové informace. Jiní, nicméne, pravdepodobne vytvorí rozrusitelnost a spatnou úroven kontroly nad nekterými impulsy.
Výzkum, publikovaný v Závislostní biologie, bylo spolecné úsilí mezi Utahskou lékarskou fakultou a Univerzitou Chung-Ang v Jizní Koreji.
Studie zahrnovala snímání pomocí magnetické rezonance (MRI) u 78 muzu ve veku 10-19 let. Úcastníci vsichni hledali lécbu poruchy herního internetu (IGD). Výsledné výsledky byly porovnány se 73 vysetreními MRI u chlapcu bez poruchy.
Internetová porucha her
Internetové hry jsou relativne novým konceptem, ale v posledním desetiletí se zacaly venovat pozornosti. V samotné Cíne lidové republiky má trh priblizne 12 miliard dolaru. Celosvetove v roce 2012 více nez miliarda lidí hrála pocítacové hry.
Mozná není prekvapující, ze neco jako vseobecne prevládající a cílevedome vsestranné jako hraní prineslo s sebou nový typ psychologické poruchy.
Diagnostický a statistický manuál dusevních poruch 5. vydání (DSM-5) je oficiální príruckou psychických nemocí pouzívaných klinickými lékari. V posledním vydání není IGD uveden; povazují to za "podmínku oprávnující k vetsímu klinickému výzkumu" pred jejich zarazením.
IGD je mnohem víc nez mít silnou predzvest na hraní na internetu. Jednotlivci s IGD hrají hry na internetu na úkor jiných dulezitejsích oblastí jejich zivota.
Napríklad, nekdo s IGD muze zanedbávat své zdraví, svou rodinu a prátele. Skolní nebo pracovní zivot bude negativne ovlivnen, a pokud se odrazí od hraní, dochází ke stazení. Ti s IGD se mohou témer vzdát spánku a stravování ve prospech her.
Vetsina výzkumu v této oblasti dosud pochází z mladých muzu v Asii, kde se nejcasteji objevuje porucha.
Zmeny v pripojení
Tým se podíval na 300 potenciálních párových propojení mezi 25 páry mozkových struktur. Cím casteji se obe oblasti mozku rozsvítí jednotne, tím silnejsí je jejich konektivita.
Pokud jde o rozdíly mezi mozkem IGD a non-gamers 'brain, vedoucí autor Dr. Jeffrey Anderson, docent neuroradiologie na Lékarské fakulte Univerzity v Utahu ríká:
"Vetsina rozdílu, které vidíme, by mohla být povazována za prospesnou, nicméne dobré zmeny by mohly být neoddelitelné od problému, které pricházejí s nimi."
Jedním z potenciálne pozitivních rozdílu v mozku hrácu bylo zlepsení v sekcích zraku a sluchu v síti.
Salience sít pomáhá predvést osobu pro dulezité nadcházející události; vybírá rozhodující míry nebo zvuky z obrovského mnozství informací, které nase mozky stále dostávají, a dává jim prednost v nasí pozornosti.
Salience sít, jak jeho názvy rady, nám umoznuje soustredit se na nejvýznamnejsí dostupné informace. Pripravuje nás za útok ze strany neprátelské kosmické lodi, která vypaluje lasery z levé strany obrazovky, nebo v reálném zivote napr. Chybející míc smerující k nasí tvári.
Existují zrejmé výhody z rozsírení síte tohoto typu. Silnejsí propojení mezi dvema dalsími oblastmi je vsak znepokojivejsí. Byly odhaleny zvýsené konverzace mezi dorzolaterální prefrontální kurou a temporoparietální krizovatkou.
"Techto sítí, které jsou prílis propojené, muze zvýsit zábranu," ríká Dr. Anderson.
Podobný nárust spojitosti byl stanoven u pacientu s Downovým syndromem, schizofrenií, autismem a také u osob s méne kontrolou jejich impulsu.
Pridání slozitosti k slozitému problému
IGD je pomerne nová podmínka a výzkum její etiologie je v plenkách. Jak jiz bylo receno, v literature je jiz rada informací o mozných zmenách mozku IGD.
Studie neuroimagingu zjistily rozdíly v celních a striatálních oblastech, pokles dostupnosti urcitých dopaminových receptoru a dopaminových transportéru v bazálních gangliích. Také zmeny sedé hmoty byly zaznamenány v prefrontální kure. Nyní je zapleta sít svalu.
Dalsí otázka bude jeste obtíznejsí odpovedet: delá obsedantní hratelnost zmenu kabeláze mozku, nebo bylo to rozdíly v kabelázi, které vnesly tyhle jedince do hry obsedantne v první rade?
Pozitivní a negativní dusledky her se nepochybne pomalu odhalí v prubehu casu. Zdravotní novinky dnes nedávno pokrytý výzkum, který zkoumal, zda muze hrát 3D videohry pomáhat zvýsit pamet.
Dusevní choroba ohrozuje ocekávanou délku zivota, podobne jako u tezkého kourení
Nová analýza psychiatru na Oxfordské univerzite ve Velké Británii zjistila, ze vázné dusevní poruchy mohou snízit ocekávanou délku zivota o 10 az 20 let - priblizne stejné nebo vetsí nez dopad tezkého kourení. Nicméne dusevní zdraví nedostává stejnou prioritu ve verejném zdraví jako kourení, ríkají. Dr.
Leukemie: Co potrebujete vedet
Obsah Príciny Príznaky Casné príznaky Typy Lécba Diagnóza Výhled Léukemie je rakovina krve nebo kostní drene. Kostní dren produkuje krevní bunky. Leukemie se muze objevit v prípade, ze existuje problém s tvorbou krevních bunek. Obvykle postihuje leukocyty nebo bílé krvinky. Pravdepodobne postihuje osoby starsí 55 let, ale je to také nejcastejsí rakovina u osob starsích nez 15 let.