Mohly by videohry zalozené na príbezích pomáhat lidem s autismem?
Nový výzkum nenásilných videohier naznacuje, ze hry propagující príbeh o akci mohou mít prosocialní prínos pro osoby s autismem.
Klinictí lékari a vývojári softwaru by mohli vyvinout herní pomucky pro lécbu lidí s poruchami autistického spektra, tvrdí výzkumníci.
Drívejsí výzkum naznacuje, ze kdyz hry uspokojují sociální potreby hráce, motivuje se k pokracování v hre a posílí se a hráci hlásí mnohem víc zkuseností a lepsí blaho.
"Motivace k zapojení a uzívání videohier odpovídá principum, které se obecne vztahují na lidskou motivaci," ríká Daniel Bormann z univerzity v Freiburgu v Nemecku.
"Napríklad, úspesné herní franchisingy nabízejí hrácum spektrum smysluplných mozností, jak utváret vyprávení hry a prostredí, poskytovat peclive vyvázené výzvy nebo povzbudit hráce, aby prozili spolecenskou souvislost a smysluplné spolecenské interakce."
Pro jejich novou studii, publikovanou v casopise Sociální a osobnostní psychologie, Bormann a kolegové chteli zkoumat, zda je toto ponorení podporováno vyprávením príbehu a zda ovlivnuje schopnost hrácu hodnotit dusevní stavy jiných lidí.
Aby to bylo mozné, autori náhodne priradili úcastníky k jedné ze dvou her - "Gone Home" nebo "Proti zdi".
Ve filmu "Proti zdi" hráci museli zvetsit nekonecnou zed v surrealistické krajine. "Gone Home", zatím, je hra zalozená na príbehu, kde hrác prevezme roli zeny americké studentky, která se vrátila z roku v zahranicí, aby nasla svou rodinu chybející a její domov prázdný.
Po uplynutí 20minutové hry se vsichni úcastníci úcastnili úkolu, který je vyzadoval, aby posoudili emoci za výrazy obliceje a dokoncili pruzkum o tom, do jaké míry zazívají ponorení a uspokojení potreb pri hraní hry.
Jak hry ovlivnily ponorení a sociální schopnosti?
Bormann definuje ponorení jako "zkusenost, kterou jste si mohli uzívat pri sledování svého oblíbeného filmu poprvé - pocit, ze jste se dopravili do jiného casu nebo do vesmíru, jako kdybyste podnikli opravdovou cestu, nebo pocit emocní nálady protagonista je osud. "
Studie ukazuje, ze hráci hry zalozené na príbehu byli ponoreni spíse nez hráci "Proti zdi". Zpetná vazba od hrácu "Gone Home" také naznacila, ze ponorení do príbehu hry podporuje hráci v "vnímání prílezitostí pro smysluplné rozhodnutí a vztahy".
Zajímavé je, ze naratativní prvky hry zalozené na príbehu se také v nekterých situacích zlepsují "teorií mysli" hrácu - jejich schopnost presne posoudit dusevní stavy ostatních. Bormann vysvetluje:
"Ackoli byly úcinky na teorii mysli pomerne malé, byli jsme nadseni, ze jsme videli pocátecní dukazy pro krátkodobé zlepsení prostrednictvím príbehu v hre. Dulezité je, ze tento úcinek byl specifický podmínce, ve kterém se úcastníci aktivne zapojili do vyprávení her, zatímco pouhá expozice narázkové videohry neovlivnila teorii mysli ve srovnání s hraním neutrální videohry. "
Klinictí lékari a vývojári softwaru by mohli tyto znalosti vyuzít k rozvoji lécebných pomucek pro osoby s poruchami sociální interakce, jako jsou poruchy autistického spektra, uzavírá Bormann. Autori vsak uznávají, ze je zapotrebí více práce, aby bylo mozné zkoumat, jak mohou príbehy z hry vyvíjet efekty na sociální interakci v reálném zivote.
Gut bakterie rozpoutat anti-stárnoucí sílu granátových jablek
Pri odhalení potenciálních úcinku proti stárnutí sloucenin, vedci odhalují fascinující výsledek spolecného vývoje rostlin, bakterií a zvírat po miliony let. Ukazují, ze sloucenina umoznuje svalovým bunkám u zvírat chránit se pred jednou z hlavních prícin stárnutí. Sloucenina - nazývaná urolitin A - se prirozene vyrábí ve streve, kdyz molekula, která je prítomna v jablecných granátorech, je trávena intestinálními bakteriemi.
Proteiny z chladného viru poskytují nové stopy pro lécbu rakoviny
Nová studie vedcu v USA naznacuje, ze studené viry mohou být prekvapive cennými spojenci v boji proti rakovine. Zjistení, zverejnená 12. ríjna v Cell, odhalují, jak malé proteiny v typu studeného viru, únosu molekulárních mechanismu uvnitr zdravých bunek, mlcení genu bojujících proti rakovine a formování rozlehlých 3D polymerních sítí, které prekonávají bunecné cinitele rustu a potlacování rakoviny.