cs.3b-international.com
Informace O Zdraví, Nemoci A Léčby.



Závislost na videoherách spojená s depresí, sociálními problémy a horsími známkami ve skole

Závislost na videohrách je celosvetový jev a zdá se, ze vede k chudsím stupnum ve skole a vázným psychologickým problémum, vcetne deprese, úzkosti a sociální fobie, uvedl mezinárodní tým výzkumníku, kterí absolvovali více nez 3000 studentu tretích az osmých tríd v Singapuru. procenta patologických hrácu pro mládez, které jsou podobné jiným zemím.
Muzete císt, jak Dr. Douglas Gentile, profesor psychologie na Iowské státní univerzite, a pet výzkumníku ze Singapuru a Hongkongu dospeli ke svým nálezum ve studii, kterou publikovali on-line v císle 17. ledna Pediatrie, casopis Americké akademie pediatrie.
Gentile a kolegové také zjistili, ze více hodin strávených hraním her a nizsími sociálními schopnostmi a impulzivitou jsou rizikovými faktory pro to, aby se stali patologickými hráci.
Pro své dvouleté dlouhodobé studium prijaly do Singapuru 3 034 detí ze základních a stredních skol (743 v 3. stupni, 711 v 4. stupni, 916 v 7. a 664 v 8. tríde). Deti navstevovaly 12 skol, vcetne peti chlapcu.
Pouzitím standardu podobných tem, které stanovila Americká psychiatrická asociace pro diagnostiku závislosti na hazardu, vyskoleli ucitele ucebny, aby mezi lety 2007 a 2009 sledovali hraní videohry a chování. Mezi prijatá opatrení patrí týdenní mnozství herní hry, impulsivita, sociální kompetence, deprese, sociální fobie, úzkost a skolní výkon.
Pouzitím Diagnostického a statistického manuálu psychiatrických poruch American Psychiatric Association o definování toho, co predstavuje patologické chování, Gentile a kolegové zjistili, ze mezi 7,9 a 9,9 úcastníku by bylo mozné definovat jako patologické hráce behem dvou let, pricemz 84% tato kategorie na zacátku období jeste v této kategorii na konci této kategorie.
Ve stejném období se vsak pouze 1% úcastníku stalo novým patologickým hrácem.
Vedci uvedli, ze výskyt patologických her v Singapuru se jeví jako podobný jako v jiných zemích (priblizne 9%) a ze:
"Zdálo se, ze vetsí míra her, nizsí sociální kompetence a vetsí impulzivita pusobí jako rizikové faktory pro to, aby se staly patologickými hráci, zatímco deprese, úzkost, sociální fóbie a nizsí výkon skoly se zdály být výsledkem patologického hraní".
Dospeli k záveru, ze studie pridává váhu myslence, ze videoherní hry jsou podobné jiným návykovým chováním, muze trvat roky a není jen príznakem jiných psychologických stavu, jako je deprese nebo úzkost.
Ve skutecnosti Gentile rekl tisku, ze "tyto problémy se zrejme zvysují, protoze deti jsou více závislé."
"Krome toho, kdyz deti prestaly být závislé, deprese, úzkost a sociální fóbie se také snízily," rekl.
Pohanec také vysvetlil, ze:
"Zacínáme videt radu studií z ruzných kultur - v Evrope, v USA a v Asii - a vsichni ukazují, ze nekde kolem 7 az 11 procent hrácu má skutecné problémy ze jsou povazováni za patologické hráce. "
Chcete-li být povazován za patologického hráce, musí clovek zazít skody v nekolika oblastech zivota, vcetne oblastí jako je skolní, sociální, rodinná, profesní a psychologická cinnost.
Starosta vysetrující Dr. Angeline Khooová, profesorka psychologických studií na Národním institutu skolství v Singapuru, uvedla, ze studie je dulezitá, protoze "az do tohoto výzkumu jsme vedeli, zda jsou nekteré typy detí vystaveny vetsímu riziku, jak dlouho trvá problém , nebo zda patologická hra byla samostatným problémem nebo jen príznakem jiného problému - napríklad deprese ".
V této studii patologictí hráci zacínali v prumeru 31 hodin hracích zápasu za týden, ve srovnání s 19 hodinami týdne u tech, kterí se nikdy nestali patologickými hráci.
Gentile uvedl, ze je presvedcen, ze prahové hodnoty jsou v ruzných kulturách ruzné, a napríklad víme, ze deti v Singapuru tráví více casu hraním videohier nez deti v USA.
V drívejsí studii on udelal ve Spojených státech, oni nesledují deti v prubehu casu, tak oni nestanovili prahovou hodnotu, nebo jestlize tam je urcitá cástka, která je prílis mnoho.
"Víme vsak, ze hraní hodne není totéz jako patologický hrác - hazardní hry musí zpusobovat problémy, které by mohly být povazovány za patologické," zduraznil.
Prostredky od Singapurského ministerstva skolství a úradu pro rozvoj médií pomohly zaplatit za výzkum.
"Patologická videohry mezi mladistvými: dvouletá longitudinální studie."
Douglas A. Gentile, Hyekyung Choo, Albert Liau, Timothy Sim, Dongdong Li, Daniel Fung a Angeline Khoo.
Pediatrie, publikováno online 17 17. ledna 2011
DOI: 10.1542 / peds.2010-1353
Dalsí zdroj: Iowa State University (tisková zpráva, 16. ledna 2010).
Napsal: Catharine Paddock, PhD

Nové pokyny vydané pro talasemii nezávislou na transfuzi

Nové pokyny vydané pro talasemii nezávislou na transfuzi

STOCKHOLM - Mezinárodní federace Thalassemia (TIF) vydala pokyny, jejichz cílem je poskytnout lékarum jednoduché protokoly, jejichz cílem je zlepsit detekci a lécbu thalasémie bez transfúze (NTTT). Pokyny jsou "první svého druhu", jelikoz drívejsí zverejnené doporucení se zabývaly rízením thalasémie jako jednoho klinického subjektu, i kdyz je jiz dlouho známo, ze thalassemie má siroké spektrum závaznosti.

(Health)

Statiny mohou pomoci bojovat proti chripce

Statiny mohou pomoci bojovat proti chripce

Závery publikované v casopise Journal of Infectious Diseases ukazují, ze statiny, jeden z nejrozsírenejsích léku dnes, které se bezne pouzívají k boji proti vysokým hladinum cholesterolu, mohou mít nové vyuzití v boji proti chripce u kriticky nemocných pacientu. Chripka se obvykle zabývá nejprve ockovací látkou, která predchází vzniku infekce, a jakmile je pacient nemocný, predepisováním antivirových léku.

(Health)