cs.3b-international.com
Informace O Zdraví, Nemoci A Léčby.



Aktivní video hry fungují jako cvicení pro deti

Exergaming (aktivní videohry) muze poskytnout alternativní druh cvicení, aby se zabránilo stacionárnímu chování u detí, uvedla nová studie Journal of Pediatrics nároky.
Úroven obezity a fyzické necinnosti u detí je znacne vysoká - méne nez 50% chlapcu ve veku základní skoly a méne nez 28% dívek dosahuje minimální úrovne cvicení potrebné k udrzení zdravého zdraví.
Exergaming pouzívá aktivní konzolové videohry, které sledují pohyb hráce k hraní hry, napríklad Xbox-Kinect, Wii. Soucasná studie mela za cíl sledovat úcinky exergamingu na deti.

Tým výzkumníku z University of Western Australia, Univerzita Johna Mooresa v Liverpoolu a Univerzita Swansea, vedený Dr. Louise Naylorovou, zkoumal 15 detí ve veku od 9 do 11 let. Kazdé díte se zúcastnilo 15 minut kazdého z následujících:

  • vysoká intenzita exergamingu (Kinect Sports - 200m prekázky)
  • nízká intenzita exergamingu (Kinetct Sports - Ten Pin Bowing)
  • stupnovitý cvicební test (bezecký pás)
Vysetrovatelé vypocítali výdaje na energii a vaskulární odezvu na kazdou aktivitu s vyuzitím prutokove zprostredkované dilatace (FMD) - validovaným výpoctem vaskulární funkce a zdraví u detí.
Odhalili to vysoká intenzita exergingu zpusobila výdaje na energii, které se rovnají intenzivnímu výkonu, zatímco exergaming s nízkou intenzitou byl ekvivalentní cvicení s nízkou intenzitou.
Také exergaming s nízkou intenzitou nemel vliv na slintavku a kulhavku, zatímco vysoká intenzita exergamingu výrazne snízila FMD - smerující na druhou a její schopnost lépe lécit cévní onemocnení u detí.
Vysoká intenzita exergaming dodatecne zvýsil srdecní frekvenci a mnozství spálené energie. Úcastníci dokumentovali podobné úrovne zábavy s intenzitou exergamingu - coz naznacuje, ze deti mohou být stejne pravdepodobné, ze budou hrát hry s vysokou intenzitou.
Drívejsí studie publikovaná v Archivy pediatrie a adolescentní medicíny ze deti, které hrají aktivní video hry, vypálí více nez ctyrikrát tolik kalorií, nez kdyz hrají neaktivní hru. Také ukázali, ze se srdecní frekvence výrazne zvysuje.
Dr. Naylor rekl: "Vyssí intenzita exergingu muze být dobrou formou aktivity, kterou mohou deti vyuzít k získání dlouhodobých a trvalých prínosu pro zdraví."
Výsledky soucasné studie podporují rostoucí predstavu, ze aktivita vysoké intenzity je pro zdraví detí výhodná. Také muze být zahrnuta vysoká intenzita exergamingu jako prostredek k tomu, aby se deti mohly stát aktivnejsími.
Studie v Pediatrie nabízí opacný názor, coz naznacuje, ze aktivní telesná aktivita u detí se nezmení aktivními videohrami. Studie prohlasuje, ze ackoli se muze zdát, ze deti dosahují vetsího výkonu, nedosahují úrovne fyzické aktivity vyssí nez úroven dosazená v interaktivních videohrách.
Napsal Kelly Fitzgerald

Vetsina Americanu má pravidla pro kour bez domova a auta

Vetsina Americanu má pravidla pro kour bez domova a auta

Národní pruzkum zjistí, ze velká vetsina dospelých v USA dobrovolne uplatnuje pravidla pro kourení v domácnostech nebo ve vozidlech. I pres to, ze miliony Americanu, z nichz mnozí jsou deti, jsou i nadále vystaveny pasivnímu kouri v techto prostredích, ríkají vedci z Centra pro kontrolu a prevenci nemocí (CDC) v USA, kterí o svých zjisteních písou ve studii zverejnené online CDC zurnál Prevence chronické nemoci tento týden.

(Health)

Prulom v schizofrenii: Klícová je zhorsená degradace bílkovin

Prulom v schizofrenii: Klícová je zhorsená degradace bílkovin

Nový výzkum publikovaný v Molekulární psychiatrii zkoumal potenciální úlohu nových proteinu v budoucí lécbe schizofrenie. Rozbití specifického proteinu muze být klícem. Pochopení proteinových interakcí za schizofrenií muze vést ke zlepsení lécby. Schizofrenie je velmi rusivý stav, který postihuje priblizne 1 ze 100 lidí behem jejich zivota.

(Health)